本文以“玩家面对若干开关、图案和相互关联的机关”这一虚构场景为例,讨论可撤销操作与不可撤销操作的区别。不同作品的实现方式可能不同,下面提供的是观察与核对方法,具体设置和生效条件请以游戏内说明为准。
先分清概念
撤销功能让试验更轻松,但它的覆盖范围通常有限。有的作品只撤销位置变化,有的会一并退回资源,也有的在阶段结算后不再允许回退。能返回上一界面,并不等于已经恢复了行动前的全部状态。
结合当前场景核对
面对玩家面对若干开关、图案和相互关联的机关的情境,可先区分观察、预览、确认三个步骤。预览通常帮助比较方案,最终确认才可能真正消耗已掌握的信息、可用尝试和注意力。如果准备试用撤销,先选低成本场景,并核对图案变化、机关位置和可重复出现的提示是否恢复;不要在关键进度上首次试验。
一次小练习
练习时写出“按下确认会改变什么”,再列出撤销应该恢复的项目。执行一个最小操作后逐项检查。若只能恢复部分状态,就把该动作按不可完全撤销处理,并在下一次确认前完成必要检查。